拿小白骑去软刷了一下。总算可以玩了。
拿回来后就一口气玩了4章Neo。
大致上的感觉。挺不错。节奏很明快,基调也很轻松。
战斗画面我觉得还不错啊。
cut in 有点僵硬啊……动作模式的确挺简单的,所以也很短。还有我不太开动画…………
地图战斗画面太简陋了。
我觉得,地图战斗画面要是能做成晓女的普通地图战斗模式那样的,就非常好了。
即使是地图画面也能看出各种挥斧头挥剑用魔法使杖的动作。而且必杀动作和奥义动作都会在地图上作出来。基本上就有点像neo里面的动画战斗画面了,不过晓女不用切镜头于是很爽快迅速。
所以说,那样的地图战斗感觉是最好的了。不切换画面但是又比较鲜活。
neo这方面还是欠缺了点。
另外,感觉战斗台词也没有什么特殊捏他的样子……很单一。(当然,我也没有开几个战斗动画看……)
4P你振作点,战斗台词你不搞捏他准备什么地方搞捏他啊!!!
武器方面花头挺多,贯通系啊,推倒系(……)啊,打带跑系啊,还有其他种种效果,具体看说明就好。
贯通系听上去像以前的combo武器,其实跟地图炮更加像,可是限制比地图炮还要高一点,就是只有你行进的直线路线上的会被打到。对位置要求比较高。但是比地图炮先进的地方就是,地图炮放好了不能移动了(不清楚本作有没有打带跑技能了。因为武器里面有打带跑系的,估计是不能学技能了),可是贯通系是攻击好就移动好了的。
推到系效果有两种,如果敌人被推的方向上没有障碍物,那就是后退几格(根据推到等级来分),这样有的敌人被推倒了就无法反击了。
而如果有障碍物或者机体,那么撞在那机体上,额外追加1000点左右的伤害。
(似乎撞在我方机体上,一样扣血……所以推倒的时候一定要慎重别把自己人一起给推了!)
打带跑系,顾名思意就是打完之后,只要你还有行动距离,就能接着跑。
曲线系,官网上也有说明。隔着障碍物去打敌人,敌人如果没有曲线系的话,只能被打不能反击。在清楚敌人的底细的时候,用这招欺负对方很不错。接近于以前的放冷枪了。就是让你不能反击呜嘻嘻嘻……
其他的,看说明即可。
有个锁定系的,防止敌方进行援护防御,很实用。
要说这次的360度圆形地图系统,我觉得麻烦的就是……对距离感的把握太不直观了orz。
什么距离下是敌方打不到你但是你能打到敌方的这点,不太容易明白。
所以基本上……我也很少放冷枪了……= =b
也罢也罢,这次的基本全部是超级系机体,都是用砍的。哪里来的放冷枪的机体啊。
还是老老实实用曲线系武器吧。
另外,改了地图后,援护范围也变大了。方向不一样,只要在一个圈里面就能援护。
不过援护攻击和防御似乎都只能一次……?
然后这次的sp啊,一开始是不满的,之后被打就会回复。于是感觉是不用愁sp了……不过……被打掉1000多点,一般也只能回复4-5点,其实还是得稍微省着点用。
但是总的来说很够用。
另外精神也分了等级之后,1.5倍的热血还是挺便宜的只要20点。
初期就有很多人有了。
ng骑士那个实在太牛了。幸运和努力用都用不完……
而且因为这次Neo的精神,在敌方回合都可以使用,于是基本上……很无敌。
恩……简直就是无赖了……
比如你看:
像是ng里面那个绿头发的公主,真的可以每回合……不,每次战斗都闪避啊!!
男主角还可以在hp扛不住的时候,在被攻击之前用根性……这……这简直是流氓啊。
剧情对话时,头像小了点,我希望头像至少能到胸口这里,可是对话的时候也只到肩部,所以感觉比较小。
这次整备画面出现的不是top驾驶员了,而是随机决定的……有点……没有机战的感觉了啦!!
我辛辛苦苦练个top出来就是为了让他的头像一直挂在首页上啊!!!
而且这次到底有没有击坠数设定阿?!
还有啊,这次的芯片安装系统。同一种芯片在一台机体上只能装备一次。道具无所谓多少。
(也就是说,boost这种加移动力的每台只能装一个……不能大范围提升移动力了……==b)
每机都有4-5个插槽。可以装到死。
还有个道具,是药草,恢复sp用,可以重复使用!!????
我靠,这感觉已经脱离机战范畴了啊,你说这是楠叶汁感觉还好一点……药草?就是那种rpg里面经常出现的最最普通的回复hp的药草???
想象一下pilot在驾驶舱里面“哎呀sp不够了”于是拿出一把药草开始啃的情景……
…………
………………这违和感还真不是一点两点……233max
然后说剧情吧。
太长了,折起来。
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